*终幻想13 最终幻想13cg
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一、*终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析
本文谈论的主题是《*终幻想13-2》的世界观。
因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。
如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观**出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。
讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。
我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。
这次的论点基础是建立在:
(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2****Before&After)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关……)
比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!
因为世界连贯*比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~~~
如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^
会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。
在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。
因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。
所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府**过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被**的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。
不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在**轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到**轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下*大的差异。
剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在**轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展*”。藉由开关门的不同状态,发现一些**轮不会注意到的事情,因为一关*前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的**或人物会让玩家看到不同的样貌。
*有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被**。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的**都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。
以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。
对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。
可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”*后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?
不,世界是有改变的。
就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。
说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。
可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。
那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。
以下以简图概念一下
时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。
可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。
而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。
因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。
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二、求*终幻想13-2的大致剧情和结局
1、剧情
《*终幻想XIII-2》延续了《*终幻想XIII》的故事,但如同系列惯例,和之前其他全部*终幻想游戏都无关。在《XIII》中,神一般的物种法尔希将一个六人的团队——即游戏主角——变成路希,希望他们发动世界末日。六人的任务是,让名为茧的浮空球体坠向叫做大脉冲的下世界,**茧中的全部人类。在游戏结局,两名路希化成水晶柱支撑着茧,阻止了灾难。
《*终幻想XIII-2》开始于《XIII》结局的三年后。因茧在《XIII》尾声中坠落,其政府圣府倒台,在《XIII-2》开始时,大多数茧的居民都搬迁到大脉冲,一些人获得了魔力。在游戏过程中,名为学院的科学机构成为新的过渡*政府。
《XIII-2》从AF3年开始,但剧情因穿越不同的时空,会在数个不同的时间跳跃,不同地点甚至还有平行版本。游戏大多情节发生于大脉冲和茧内部这两个主要地点。但此外还有:处于两个时间之间,虚空的时空狭缝;以及时间的尽头英烈祠,女神艾特罗在此抑制能破坏时间轴的暗能量混沌。
2、结局
塞拉得知在幽儿死亡和凯厄斯去英烈祠后,他是*后一个人类了。在和雷霆短暂碰面后,二人前去AF500年新都学院城,并由此到达英烈祠和凯厄斯交战。在击败他时,他称他打败了雷霆,并借诺艾尔的剑刺穿了自己的心脏,**了虚弱的艾特罗。
在一行回到AF500年新都学院城时,新茧“Bhunivelze”升空,支撑旧茧的香草和云·芳获得解放,塞拉则因未来的变化而在诺艾尔和霍普面前死亡。就在同时,天空*发出黑云,被艾特罗抑制的混沌自由释放出来。
之后显示水晶化的雷霆坐在艾特罗神殿的宝座上。如果玩家完成游戏的全部可选分支,就会看到凯厄斯在宝座的追加场景,他称女神永远消失了,而他和幽儿可以从“诅咒”中解脱出来开始新的生活。
扩展资料:
角色介绍——
1、雷霆/埃克莱尔·法隆
埃克莱尔·法隆(Lightning),是**史克威尔艾尼克斯游戏公司制作的电视游戏《*终幻想13》系列作品中登场的角色,主角。在作品中,她是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。*格冷漠,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。
2、塞拉·法隆
埃克莱尔·法隆的妹妹。是一个温柔善良,善解人意,意志坚强的少女。FF13登场人物,Lightning的妹妹,从小就失去双亲,现在则和姐姐Lightning两人一起生活。
3、诺艾尔
手持特殊刀刃出现在Serah面前的青年,擅长近身战,这样双手使用武器使他能够*练的把双刀变形为长矛。Noel给人的感觉是一位坦率、开朗的青年,偶然在Serah危险时刻出现。是来自未来,在世界末日*后残存的人类。
三、*终幻想13-2(ff13-2) 萨兹DLC(正面与背面)流程图文攻略
《*终幻想13-2》PC版的三个剧情DLC将会在通关后解锁,下面小编为大家带来萨兹DLC「正面与背面」简单流程图文攻略,一起来看看吧。
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DLC开启方法:通关
通关后,穿越时空界面左下角的宫殿处就能进了。
剧情过后找图中的箭头人对话获得1W代币,此时相比剧情时多了两个**游戏。
出门后,来到红箭头处房间内的陆行鸟妹子处。
与妹子对话3次才能触发任务哦~~
①:触发任务开始找小陆行鸟,出门后右上角处。live trigger选X(手柄的X,键盘的不知道==)
②每找到一只要带回去和妹子见面哦~~只有看了情报后,对应的小陆行鸟才会出现哦
询问躲起来的小陆行鸟,这只躲避的小陆行鸟在宫殿门外,live trigger选X(手柄的X,键盘的不知道==)
③询问胡闹的小陆行鸟,暴走的小陆行鸟,出门看到一只根本停不下来的小陆行鸟,看准提前量直接对话→右边建筑内看准机会对话→宫殿门外→上方接着对话
回去对话没有情报了,得先去玩会牌才会有新的消息。
每次**会获得幸运徽章,要凑够30枚才能完成DLC拿到萨兹,所以必须**
慢慢的打牌拿幸运徽章,需要不少时间,如果你不能像图上那样来一发大的,靠YAN射射*对面三位的话,那就有这么一句话:其他方法都是邪教,猥琐流才是王道
具体操作:玩**,选1000代币场,进去就Raise→All in全部下注,99%的情况都是对面三位直接吓飞(电脑有好牌的话算你吃鳖),连赢三场退出,这时候能获得3到4枚幸运徽章,这里稍微花几分钟拿点徽章加上任务获得的徽章直接就够了
④:忘记截图了,随便放一张凑数==
询问害羞的小陆行鸟们,找陆行鸟妹子谈话听**个,出门转盘处看到两只小陆行鸟,先上在下在上在下的谈话就好
⑤:询问说实话的小陆行鸟,找妹子听消息,接着进入右边牌室,找桌上那三个熊孩子对话,live trigger选X贪婪说的是实话(手柄的X,键盘的不知道==)
⑥:然后小陆行鸟就找完了,回去见陆行鸟妹子看剧情吧~~妹子那可以选无数次的~~
幸运徽章不够的用上边的猥琐流去弄够30,回去找*开始那个人谈话,萨兹DLC结束。
想刷黑人大叔属*比较麻烦,所以拿到啥就是啥了,不缺那么几点==